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/ Aminet 25 / Aminet 25 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Jun 1998].iso / Aminet / gfx / 3d / IIB10.lha / IIB / Threads / Bones_with_mult._axes < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1998-02-17  |  1.9 KB

  1. Date:         Sun, 28 Sep 1997 13:44:23 +1000
  2. From: The Boyd Family <boyds@OZEMAIL.COM.AU>
  3. Subject:      [IML] QUEST: Bones with multiple axes
  4.  
  5. Hi all.
  6.  Yes, its that time again......another lost soul trying to use
  7. bones.
  8.  
  9.  I have managed to get it to work, twice, and now I'm making my
  10. own object.
  11.  
  12.  What I'm making is a tail for a Wolf with around 6 axes (plural of axis)
  13. along its length. I can make the tail work properly for one small
  14. section of the tail, but then the rest of the tail does something
  15. wierd when I hit "bones update". No matter where I bend it, the
  16.  problem is carried along to that particular section. (If I curve it
  17. near the tip, only the tip gets stuffed up)
  18.  Cunning ASCII drawing below
  19. (change it to a fixed width font if all you get is a big mess)
  20.  
  21.   * are the axes, and the dotted line is the actual tail structure.
  22.  
  23.  At rest:                           Curved:
  24.            |*|                         |*|
  25.            | |                         | |
  26.            | |                        /*/  (axis rotated here)
  27.            |*|                        | |
  28.            | |                     *  | |
  29.            | |                   *    | |
  30.            |*| etc             *      / /
  31.  
  32. Can anyone help? I can make a tail that bends in the middle with one axis, but
  33.  it's the multiple axes thing that I'm stuck on.
  34.  
  35. Heeeelp! (Tutorials, URLs, money, and ownership of the Arabian oilfields
  36. will be accepted.)
  37. --------------
  38. Scott Boyd
  39. ----------------------------------
  40.  
  41. Date:         Sun, 28 Sep 1997 19:38:00 -0500
  42. From: Mike Bayona <mb@3DILLUSION.COM>
  43.  
  44. The illustration makes it crystal clear. =)  Honestly, it does!  Try
  45. selecting the axis you are going to rotate, then SHIFT selecting the rest
  46. up to the tip of the tail, then rotating.  [or select the middle one in
  47. group mode]   Then when you rotate the middle one, the rest should be moved
  48. accordingly, and bones update should work fine.  At least thats what I
  49. think from seeing your pic...
  50.